Une meute de chasseurs disciplinés, opérant ensemble dans les ombres de l’espace.
Les loups chassent ensemble.
Découvrez les Loups de Yela en action.
Mercenaires indépendants opérant en marge du droit commun dans l’univers de Star Citizen. Du sandbox PvP aux zones contestées, de la chasse aux primes aux interceptions de convois, la meute couvre tout le spectre du combat — missions Vaughn incluses. Le roleplay est optionnel, l’intensité ne l’est pas. Débutants comme vétérans y trouvent leur place. Moyenne d’âge : 30-40 ans. L’expérience se forge, l’âge mûrit les crocs.

Les membres agissent comme une meute, pas comme des individus. Le jeu en solo est fortement découragé. Les opérations reposent sur la coordination, la communication et l’agressivité contrôlée.
Même dans les activités de piraterie, les contrats sont respectés. Les violences inutiles sont évitées. La discipline et le respect du leadership restent prioritaires.
Approche discrète. Équipes réduites avec rôles définis. Attaques rapides et embuscades. Coordination entre vaisseaux, troupes au sol et soutien logistique.
L’organisation cultive une imagerie sombre : le loup, les chasseurs furtifs, les mercenaires du vide. Une iconographie black-ops qui forge la légende.
L’histoire des Loups de Yela n’est pas un simple récit. C’est une cicatrice gravée dans le métal et le vide — née de la trahison, forgée dans l’exil, et devenue légende.
La Task Force Echo est trahie par Hurston Dynamics lors de l’Opération Silence Spectral. Accusés d’un massacre qu’ils n’ont pas commis, leurs accès UEE sont révoqués. Huit survivants s’enfuient dans le vide.
Les fugitifs trouvent refuge dans les anneaux d’astéroïdes de Yela. Ils découvrent l’Idris-M abandonné « Vanagandr », laissé par la Navy en 2865. Un vaisseau fantôme qui deviendra le cœur de la meute.
Dans les systèmes dormants du Vanagandr, ils réveillent LU-6 — une intelligence artificielle militaire illégale. Ses yeux rouges dans le vide deviennent la signature de la meute.
Des déserteurs, mercenaires et individus trahis par le système rejoignent les survivants. La Task Force Echo cesse d’exister. Les Loups de Yela naissent.
Des pilotes affirment avoir vu des yeux rouges dans le vide avant la disparition de leurs vaisseaux. On les appelle les Loups de Yela — des fantômes que personne ne veut croiser.
Six unités spécialisées. Chacune est un croc de la mâchoire.

Piraterie, interception de convois, interdiction de vaisseaux. Le FISC utilise des Mantis et Cutlass pour capturer ses proies — dont un Hull-C en 2939.

Traque de cibles, élimination de menaces, chasse à la prime. Trois ex-déserteurs de la Navy forment le noyau de cette unité.

Née d’un raid audacieux à Klescher avec un Dragonfly sur Aberdeen. Missions à haut risque, infiltrations, opérations FPS d’élite.

Opérations de flotte et vaisseaux capitaux. Le G.A.N. a capturé l’Idris « LDY Grain de Poussière » en 2951.

Évacuation médicale, stabilisation des blessés. Née de la crise fongique de Grim HEX en 2952.

Le pilier industriel depuis 2953. Les griffes qui alimentent la machine de guerre.
Deux unités assurent des fonctions essentielles à la vie et au rayonnement de la meute.

Captures cinématiques, montages vidéo, couverture d’opérations. L’œil de la meute qui immortalise ses exploits et nourrit sa légende à travers affiches, vidéos et propagande visuelle.

Premier contact avec les futurs Loups. Cette unité évalue les profils, conduit les entretiens et accompagne chaque Louveteau dans ses premiers pas au sein de la meute.
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Une chaîne de commandement claire. Un système de progression méritocratique en 8 grades.
Vision stratégique, diplomatie, décisions majeures.
Composé des Alphas. Nomme les leaders, valide les grades 5-7.
Leaders de détachements. Attribuent les grades 1-4, coordonnent les opérations.
Chaque Loup accumule des points et progresse selon son investissement.
| Grade | Titre | Code | Pts Min |
|---|---|---|---|
| 8 | Alpha de Yela | AY | 70 |
| 7 | Gardien des Crocs | GC | 50 |
| 6 | Hurleur Écarlate | HE | 35 |
| 5 | Chasseur de la Meute | CM | 25 |
| 4 | Traqueur Lunaire | TL | 15 |
| 3 | Éclaireur de la Meute | EM | 10 |
| 2 | Sentinelle de l’Ombre | SO | 5 |
| 1 | Griffes de Yela | GY | 0 |
Un grade élevé n’offre pas d’avantages en jeu — mais la reconnaissance et l’accès à plus de responsabilités.
De 40 à 340 membres. L’une des 5 organisations francophones les plus actives de Star Citizen.
La meute grandit. Si tu cherches une organisation francophone structurée, avec un lore riche et des opérations tactiques — ta place est ici.
Rejoins notre Discord et dépose ta candidature via le système de tickets.
Un Alpha t’accueille en vocal pour présenter la meute et comprendre ton profil.
Tu rejoins un détachement et tu accumules des points. La Voie du Loup commence.