Organisation Star Citizen · Francophone
Les Loups
deYela

Une meute de chasseurs disciplinés, opérant ensemble dans les ombres de l’espace.
Les loups chassent ensemble.

Nos Vidéos

Découvrez les Loups de Yela en action.

Vidéo de Recrutement
Meilleurs Moments du S2 2025

Qui sommes-nous

Mercenaires indépendants opérant en marge du droit commun dans l’univers de Star Citizen. Du sandbox PvP aux zones contestées, de la chasse aux primes aux interceptions de convois, la meute couvre tout le spectre du combat — missions Vaughn incluses. Le roleplay est optionnel, l’intensité ne l’est pas. Débutants comme vétérans y trouvent leur place. Moyenne d’âge : 30-40 ans. L’expérience se forge, l’âge mûrit les crocs.

Doctrine

Mentalité de Meute

Les membres agissent comme une meute, pas comme des individus. Le jeu en solo est fortement découragé. Les opérations reposent sur la coordination, la communication et l’agressivité contrôlée.

Honneur

Code des Loups

Même dans les activités de piraterie, les contrats sont respectés. Les violences inutiles sont évitées. La discipline et le respect du leadership restent prioritaires.

Tactique

Surprise & Furtivité

Approche discrète. Équipes réduites avec rôles définis. Attaques rapides et embuscades. Coordination entre vaisseaux, troupes au sol et soutien logistique.

Mythologie

L’Esthétique du Vide

L’organisation cultive une imagerie sombre : le loup, les chasseurs furtifs, les mercenaires du vide. Une iconographie black-ops qui forge la légende.

La Genèse de la Meute

L’histoire des Loups de Yela n’est pas un simple récit. C’est une cicatrice gravée dans le métal et le vide — née de la trahison, forgée dans l’exil, et devenue légende.

Confidentiel · Echo
2934Pyro III — Bloom

La Trahison

La Task Force Echo est trahie par Hurston Dynamics lors de l’Opération Silence Spectral. Accusés d’un massacre qu’ils n’ont pas commis, leurs accès UEE sont révoqués. Huit survivants s’enfuient dans le vide.

Opération NoireTrahisonPyro
Confidentiel · Echo
2934Ceinture de Yela

L’Exil

Les fugitifs trouvent refuge dans les anneaux d’astéroïdes de Yela. Ils découvrent l’Idris-M abandonné « Vanagandr », laissé par la Navy en 2865. Un vaisseau fantôme qui deviendra le cœur de la meute.

RefugeIdris-MVanagandr
Restreint · LU-6
2935Vanagandr

L’IA LU-6

Dans les systèmes dormants du Vanagandr, ils réveillent LU-6 — une intelligence artificielle militaire illégale. Ses yeux rouges dans le vide deviennent la signature de la meute.

IA MilitaireYeux RougesIllégal
Non classifié
2936–50Systèmes extérieurs

Formation de la Meute

Des déserteurs, mercenaires et individus trahis par le système rejoignent les survivants. La Task Force Echo cesse d’exister. Les Loups de Yela naissent.

RecrutementExpansionNaissance
Légende · Non vérifié
2950+Verse

La Légende

Des pilotes affirment avoir vu des yeux rouges dans le vide avant la disparition de leurs vaisseaux. On les appelle les Loups de Yela — des fantômes que personne ne veut croiser.

FantômesYeux RougesTerreur

Nos Détachements

Six unités spécialisées. Chacune est un croc de la mâchoire.

Détachement Combat
F.I.S.C.

F.I.S.C. Force d’Interception et de Sécurisation de Cargo

Piraterie, interception de convois, interdiction de vaisseaux. Le FISC utilise des Mantis et Cutlass pour capturer ses proies — dont un Hull-C en 2939.

PiraterieInterceptionEmbargo
Détachement Combat
Ombres Argent

Ombres Argentées Chasseurs de Primes

Traque de cibles, élimination de menaces, chasse à la prime. Trois ex-déserteurs de la Navy forment le noyau de cette unité.

BountyTraqueÉlimination
Détachement Élite
Section Fenrir

Section Fenrir Assaut Tactique FPS

Née d’un raid audacieux à Klescher avec un Dragonfly sur Aberdeen. Missions à haut risque, infiltrations, opérations FPS d’élite.

FPSInfiltrationHaut risque
Détachement Naval
G.A.N.

G.A.N. Groupe Aéronaval

Opérations de flotte et vaisseaux capitaux. Le G.A.N. a capturé l’Idris « LDY Grain de Poussière » en 2951.

FlotteCapital ShipsOpérations Navales
Détachement Soutien
C.A.R.E.

C.A.R.E. Unité Médicale

Évacuation médicale, stabilisation des blessés. Née de la crise fongique de Grim HEX en 2952.

MédicalÉvacuationTerrain
Détachement Industrie
Griffes Noires

Griffes Noires Minage · Salvage · Transport

Le pilier industriel depuis 2953. Les griffes qui alimentent la machine de guerre.

MinageSalvageLogistique

Unités Spécialisées

Deux unités assurent des fonctions essentielles à la vie et au rayonnement de la meute.

Capture Visuelle

Unité de Capture Visuelle Production de Contenu

Captures cinématiques, montages vidéo, couverture d’opérations. L’œil de la meute qui immortalise ses exploits et nourrit sa légende à travers affiches, vidéos et propagande visuelle.

Recrutement

Unité de Recrutement Gestion des Candidatures

Premier contact avec les futurs Loups. Cette unité évalue les profils, conduit les entretiens et accompagne chaque Louveteau dans ses premiers pas au sein de la meute.

La Meute en Images

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Structure & Grades

Une chaîne de commandement claire. Un système de progression méritocratique en 8 grades.

Direction suprême

Primarque & Vice-Primarque

Vision stratégique, diplomatie, décisions majeures.

Supervision stratégique

Haut Commandement de la Meute (HCM)

Composé des Alphas. Nomme les leaders, valide les grades 5-7.

Gestion opérationnelle

Commandement Opérationnel des Loups (COL)

Leaders de détachements. Attribuent les grades 1-4, coordonnent les opérations.

La meute

Membres des Loups de Yela

Chaque Loup accumule des points et progresse selon son investissement.

GradeTitreCodePts Min
8Alpha de YelaAY70
7Gardien des CrocsGC50
6Hurleur ÉcarlateHE35
5Chasseur de la MeuteCM25
4Traqueur LunaireTL15
3Éclaireur de la MeuteEM10
2Sentinelle de l’OmbreSO5
1Griffes de YelaGY0

Un grade élevé n’offre pas d’avantages en jeu — mais la reconnaissance et l’accès à plus de responsabilités.

Une Année 2025 Stellaire

De 40 à 340 membres. L’une des 5 organisations francophones les plus actives de Star Citizen.

0
Membres
Mars 2026
0
Loups Actifs
Force opérationnelle
0
Messages (T4 2025)
77 messages/jour
0
Heures Vocales (T4 2025)
69 heures/jour

Rejoindre la Meute

La meute grandit. Si tu cherches une organisation francophone structurée, avec un lore riche et des opérations tactiques — ta place est ici.

01

Candidature

Rejoins notre Discord et dépose ta candidature via le système de tickets.

02

Entretien

Un Alpha t’accueille en vocal pour présenter la meute et comprendre ton profil.

03

Intégration

Tu rejoins un détachement et tu accumules des points. La Voie du Loup commence.